pokercasinosports

Історія слот-ігор

Слот-машини в масовій культурі

Більшість ігор казино з'явилися в масовій культурі завдяки згадкам у піснях, фільмах, п'єсах і телешоу. Це так само справджується і для слот-ігор, однак для них дійсний і зворотний феномен, коли слот-ігри створюються з використанням елементів популярної культури.

У 1997 році компанія International Game Technology (IGT) започаткувала запозичення у слот-іграх популярних трендів з масової культури. Її слот-гра Wheel of Fortune була ліцензована на використання елементів популярного американського однойменного телешоу, а бонуси у грі використовували зображення і звуки із цього шоу. Також IGT почала ліцензійне використання зовнішності популярних знаменитостей, зокрема в 1998 році з'явилася серія слот-ігор Elvis.

Ігрові автомати в казино по всьому світу у своєму дизайні використовують посилання знаменитостей. Wheel of Fortune спонукало створення слот-ігор на основі телешоу Jeopardy, American Idol, Amazing Race, Price is Right, Who Wants to be a Millionaire і Deal or No Deal. Кінофільми також внесли вклад у цей тренд. Серед найбільш популярних слот-ігор можна виділити Forrest Gump, The Good the Bad and the Ugly, Sex in the City, Scarface, Star Trek, Star Wars, Legally Blonde, Rocky і Avatar. Знаменитості послідували по стопах Елвіса і поширили свою присутність у світі слот-ігор, зокрема Мерлін Монро, Елтон Джон, Доллі Партон, Майкл Джексон, Андре Гігант і Брюс Лі. Сім переможних заїздів італійського жокея Френкі Детторі протягом одного дня в Асоті призвели до створення грального автомата Frankie Dettori Magic Seven. Також існують слот-ігри Hulkamania, слоти для "The Hoff" Девіда Гессельгоффа та слот-машини на тематику ток-шоу Елен Дедженерес.

Технології слот-машин

Традиційні механічні гральні автомати

Слот-ігри працювали за однаковим принципом з моменту появи наприкінці 19-го століття і до початку 1960-х. Спочатку гравець вкидав монету. Ця монета відмикала механізм ручки, яка знаходилася на боці автомата. По-друге, гравець натискав на цю ручку, що запускало барабани слот-гри. По-третє, барабани, на яких знаходилися різні символи, послідовно зупинялися. (Першою інновацією була зупинка барабанів послідовно зліва направо. Це запевняло гравців, що барабани оберталися незалежно один від одного і підвищувало очікування гравців щодо результату.) По-четверте, перфорація пластин всередині барабанів відповідали певним символам. Коли вони утворювали виграшну комбінацію, перфорація вирівнювалась таким чином, щоб гравцеві виплачувався виграш у монетах.

Стандартний ігровий автомат із трьома барабанами спочатку мав 10 символів на кожному барабані, що створювало 1 000 можливих комбінацій. (10 x 10 x 10.) Наступною інновацією став барабан із 20 символами. Із 20 символами на кожному барабані автомат може утворити 8 000 різних комбінацій символів (20 x 20 x 20), пропонуючи набагато більше виграшних комбінацій з різними виплатами.

Електронні гральні автомати

Протягом 1960-х років Bally Manufacturing (починаючи з 1963 року зі слот-машини Money Honey) зумовила появу у слот-машинах електронних функцій: генераторів випадкових чисел (ГВЧ), а не механічного обертання барабанів, ставки в декілька монет на декілька виграшних ліній одночасно, а також відеоекрани. Фактично всі автомати, включно з тими, які здається мали справжні барабани, відтепер використовували більш точні технології. Після тог як гравець вкидав монету (але, ймовірніше, банкноту або квиток, що мали вартість у кредитах), гравець обирав кількість кредитів, на які хотів грати. Після натискання гравцем на кнопку слот-гри (або запуску барабанів важелем, який досі був присутнім на певних автоматах), ігровий процесор перетворював сигнали ГВЧ у символи, які мають з'явитися.

Після того як символи з'явилися на відеоекрані або на механічних барабанах, що було згенеровано ГВЧ, машина оплачує виграшну комбінацію.

Електронні гральні автомати змінили слот-ігри, але водночас змогли зберегти традиції, які зробили ігри популярними. Перш за все, хоча ГВЧ може миттєво визначити результат обертання, програма може відтворити візуальні та аудіоефекти, характерні для традиційних автоматів. По-друге, ГВЧ може утворити мільярди можливих комбінацій, дозволяючи виробникам пропонувати величезні виплати або створювати автомати із прогресивними виграшами, зокрема Megabucks у штаті Невада, США. По-третє, квитки поступилися технології TITO (квиток на вході, квиток на виході). Замість того, щоб нести відерце з монетами, перчатки і санітайзери, гравці встромляють квиток, який представляє готівку або валюту. Слот-машина накопичує і видає кредити залежно від результатів гри. Коли гравець завершує гру, він отримує квиток з оновленим балансом кредитів, які може обміняти на гроші.

Знамениті слот-ігри із джекпотами

Першою популярною слот-грою стала Liberty Bell Чарльза Фея, яка з'явилася в 1890-х роках. Її максимальна виплата за три "дзвіночка" становила 20 монет. До 1900 року машини, створені Гербертом Міллсом, могли виплачувати до 100 монет, видаючи їх по одній через спеціальний отвір. Першою сучасною слот-грою, виготовленою в 1963 році компанією Bally Manufacturing, стала Money Honey. У ній використовувалася електроніка, а бункер для монет вміщував до 2 500 монет. Розвиток ігор із прогресивними джекпотами в 1980-х роках підвищив популярність слот-машин, а створення зв'язку між ними дозволило збільшити розміри джекпотів. У 1986 році компанія International Gaming Technology (IGT) створила найбільш популярну слот-гру Megabucks. На її рахунку чимало рекордних виплат в історії слот-ігор. Коли гравець вкидає максимально дозволені три монети, а кожний із барабанів зупиняється на логотипі Megabucks, гравець виграє прогресивний джекпот.

$5 000 000 – 1 лютого 1987 року в казино Harrah's у Рено (штат Невада, США), Террі Вільямс виграв перший джекпот Megabucks розміром $5 мільйонів.

$4 600 000 у день відкриття Mirage – 22 лютого 1989 року Стів Вінн відкрив казино Mirage у Лас-Вегасі (штат Невада , США). Це було перше нове казино на Стрипі Лас-Вегаса упродовж майже двадцяти років. У день відкриття Елмер Шервін зірвав джекпот Megabucks розміром $4 600 000. Так утворився міф про те, що величезні джекпоти слідують за відкриттями казино. Частковим розвінчанням цього міфу є неймовірна вдача містера Шервіна, який зірвав свій другий джекпот Megabucks 16 роками потому. 19 вересня 2005 року він виграв свій другий джекпот Megabucks.

$27 000 000 – 15 листопада 1998 року в казино Palace Station у Лас-Вегасі (штат Невада, США) 67-річна стюардеса на пенсії виграла перший джекпот Megabucks, що перевищив $20 мільйонів. Його загальний розмір склав $27 580 879,60. Той самий гравець раніше виграв $680 000 у слот-грі Wheel of Fortune у Palace Station.

$34 900 000 – 26 січня 2000 року в Desert Inn у Лас-Вегасі (штат Невада, США) офіціантка Синтія Джей виграла мегаджекпот Megabucks понад $34,9 мільйонів. Через шість тижнів вона дуже серйозно постраждала (а її сестра померла) внаслідок автомобільної катастрофи. Таке співпадіння утворило міф про "прокляття Megabucks".

$39 000 000 – 21 березня 2003 року 25-річний програміст із Лос-Анджелеса виграв джекпот Megabucks розміром $39 710 826,36 у казино Excalibur у Лас-Вегасі (штат Невада, США).

$21 100 000 за другий джекпот Megabucks – 19 вересня 2005 року Елмер Шервін зірвав свій другий джекпот Megabucks. (Свій перший джекпот, який він виграв у казино Mirage у 1989 році, становив $4 600 000.) У віці 92 років містер Шервін виграв джекпот $21 100 000 у казино Cannery, що в північному Лас-Вегасі.

Деякі факти про слот-машини

Слоти (pokies)

В Австралії та Новій Зеландії слот-ігри інколи називають "покіз" (pokies). Це абревіатура від слів "poker machines", хоча термін використовується саме для непокерних ігрових автоматів. В Австралії мешкає приблизно 0,3% світового населення, але приблизно 20% від світової кількості ігрових автоматів.

Фруктові автомати

Слот-машини зазвичай називають "фруктовими автоматами". Ця назва походить від перших гральних автоматів, на барабанах яких використовувались здебільшого символи фруктів (вишні, апельсини, лимони, сливи). Звідти назва розповсюдилась на всі слот-машини, особливо у Великій Британії та в Європі. Щоб подолати монополію на виробництво гральних автоматів Шарліз Феєм, Герберт Міллс із Чикаго в 1907 створив слот-машину, що достатньо відрізнялася, щоб отримати власний патент. На додачу до різниці в механіці дії, його автомат використовував символі фруктів на барабанах замість широко розповсюджених позначень гральних карт і карткових мастей. У той же час власники ігрових автоматів стверджували, коли їх запитували про законність слот-ігор, що вони видавали жувальну гумку. Символи фруктів представляли смак жувальних гумок, які міг виграти гравець.

Американські традиції

У 1938 році Gallup провів опитування, в якому було визначено, що 23% американців грали у слот-ігри. Також було визначено, що 29% грали в лотереї в церквах, 26% грали на картках, 19% робили ставки на результати виборів, 13% купували лотерейні квитки, а 10% робили ставки на кінні перегони.

Однорукий бандит

Декільком людям приписують заслугу того, що ігрові автомати стали називатися "однорукими бандитами". Відповідно до однієї з версій, американські грабіжники банків Джон Діллінджер і Шарліз "Красунчик" Флойд застовпили цей термін під час гри в гральний автомат. Діллінджер вкинув четвертаки зі словами: "Тобі точно не потрібна зброя, щоб когось пограбувати, якщо в тебе є одна із цих речей, в яку він буде грати." А Флойд, натиснувши на важіль, додав: "А в цього бандита ще й лише одна рука."

Ефект "майже виграшу"

14 березня 2021 року Кірк Толман потягнув за важіль слот-гри Megabucks у казино в місті Вендовер (штат Невада, США). На барабанах вишикувались три логотипи Megabucks. На жаль, його відволік друг, і він грав із двома монетами замість трьох, що є вимогою для вигравання джекпота. Він виграв $10 000, але втратив можливість зірвати джекпот розміром $7 960 000.

Гра удвох

6 березня 2009 року Марі-Елен Жаргель вклала €50 у слот-машину в казино Palavas-les-Flots, що на південному заході Франції. На удачу, її друг Френсіс Сун натиснули на кнопку початку гри. Після 12 неуспішних обертань вони отримали "7-7-7" і виграли мегаджекпот казино розміром €2 200 000. Після того як міс Жаргель отримала виплату, містер Сун подав на неї до суду. У грудні 2009 року суд у Монпельє ухвалив рішення, відповідно до якого міс Жаргель повинна була виплатити містеру Суну 20% від суми виграшу. Суддя відмітив, що "не існує юрижичного визначення переможця у слот-грі".

Lion's Share

Після відкриття казино MGM Grand у Лас-Вегасі (штат Невада, США) у грудні 1993 року, однією із прогресивних слот-ігор казино була Lion's Share, де 50 гральних автоматів були пов'язані єдиним джекпотом. Поступово ці слоти втрачали свою актуальність і замінювались іншими гральними автоматами. Згодом цей джекпот став проблемою для казино. У технічному сенсі, джекпот – це були гроші гравців, тому MGM Grand мав продовжувати пропонувати ці ігри. Врешті-решт, у казино залишився лише один гральний автомат Lion's Share. Він продовжував функціонувати, використовуючи запасні частини від інших таких автоматів. У 2021 році ця слот-гра отримала свою власну сторінку на Facebook і здобула міжнародну аудиторію. На початку 2014 року журнал Wall Street Journal повідомляв про впертість і культове ставлення до автомата. 23 серпня 2014 року подружжя з Нью-Гемпшира завітало до Лас-Вегаса. Вони вирішили пограти в Lion's Share, прочитавши історії про цю гру онлайн. Волтер і Лінда Міско зірвали джекпот розміром $2,4 мільйона, що дозволило MGM Grand списати цю застарілу машину.

Megabucks – двічі

Найщедрішою у світі слот-грою є Megabucks із прогресивним джекпотом, що об'єднує гральні автомати по всьому штату Невада у США. Один гравець виграв не один, а два багатомільйонні джекпоти Megabucks. У листопаді 1989 року, в день відкриття казино The Mirage, Елмер Шервін зірвав джекпот розміром $4,6 мільйона. У віці 92 років, 16 роками пізніше, містер Шервін виграв другий, значно більший джекпот Megabucks (понад $21,1 мільйона) в казино Cannery Casino.