Zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku podanego na stronie oficjalnego organizatora, administratora lub związku zarządzającego meczem/turniejem/wyścigiem (po zakończeniu wymaganego czasu doliczonego, o ile nie określono inaczej). Wszystkie decyzje podjęte przez odnośne osoby rozstrzygające dane zawody e-sportowe pozostają ważne.
Uznaje się, że mapa została rozpoczęta w chwili, gdy ruszył zegar gry lub dowolny zespół/gracz podjął w grze czynność powiązaną z tą mapą, jak np. wybór, zbanowanie czy zakup broni.
Jeśli w ramach wydarzenia te same osoby lub drużyny mają rozegrać kilka gier lub map, po czym z powodu rozstrzygnięcia wyniku wydarzenia któraś z gier/map nie zostanie rozegrana, zakłady na tę grę/mapę będą unieważnione.
Jeśli dojdzie do zmiany zaplanowanej liczby rund/map bądź błędu w ofercie zakładów z powodu przyjęcia niezgodnej z rzeczywistą liczby rund/map, zakłady będą unieważnione oprócz tych na wynik meczu (o ile zostanie podany oficjalny rezultat) i pierwszą mapę.
Mecze mogą być rozgrywane na dystansie 1, 2, 3 lub 5 map, w zależności od gry i turnieju. Zwycięzcą meczu zostanie zdobywca większej liczby map. Jeśli każdy z zespołów wygra tyle samo map, mecz zakończy się remisem.
Jeśli zespół zmieni nazwę (np. z powodu zmiany sponsora), ale jego skład osobowy pozostanie ten sam, zakłady będą ważne.
Daty i godziny meczów są pokazywane tylko w celach informacyjnych.
W przypadku przerwania, przełożenia, odwołania lub anulowania wydarzenia wszystkie zakłady będą unieważnione, chyba że wydarzenie zostanie rozegrane do końca w ciągu 24 godzin od pierwotnego czasu rozpoczęcia. Zakłady na gry/mapy ukończone w ciągu 24 godzin zostaną rozliczone normalnym trybem, nawet jeśli dojdzie do anulowania lub dalszego przełożenia innych gier/map tego meczu.
Możemy, według własnego uznania, unieważnić wszelkie zakłady postawione po wcześniejszym oficjalnym czasie rozpoczęcia (zgodnie z odnośną oficjalną stroną internetową) lub rzeczywistym czasie rozpoczęcia, jeśli nastąpi on wcześniej. Ta zasada nie ma zastosowania do zakładów na żywo.
Jeśli nie dojdzie do rozegrania danej mapy lub zostanie ona przyznana graczowi/drużynie bez ukończenia gry (w efekcie walkoweru, wycofania, niespełnienia wymagań albo dyskwalifikacji), zakłady na mapę i cały mecz będą unieważnione. Zakłady dotyczące tylko rozegranych już map lub meczów pozostaną w mocy.
W przypadku zastępstwa zawodnika lub zespołu w wyścigu, turnieju lub meczu zakłady pozostaną w mocy.
Jeśli zawodnik biorący udział w rywalizacji indywidualnej (nie w wydarzeniu drużynowym) wycofa się przed rozpoczęciem swojego pierwszego wyścigu lub meczu, zakłady postawione na tego zawodnika będą unieważnione.
Podejmujemy wszelkie wysiłki, aby uniknąć błędów podczas podawania nazw zawodników i zespołów e-sportowych. W razie błędu w pisowni nazwy zespołu/gracza wszystkie zakłady zachowają ważność, jeśli przyporządkowanie nazwy do właściwego zespołu/gracza jest uzasadnione i wykonalne.
Jeśli wynik wyścigu, meczu lub mapy zostanie oficjalnie uznany za remisowy z powodu problemów z połączeniem, technicznych itp., wszelkie nierozstrzygnięte zakłady zostaną unieważnione.
W przypadku zatrzymania i ponownego rozpoczęcia wyścigu, meczu lub mapy za zgodą administratora lub osoby zarządzającej z powodu problemów z połączeniem lub technicznych, nie związanych z zawodnikami, wszelkie nierozstrzygnięte zakłady zostaną unieważnione.
W przypadku poddania się drużyny zakłady będą rozliczone w sposób następujący:
Jeśli rywalizacja zakończy się remisem, a tej opcji nie było w dostępnych typach, zakłady zostaną unieważnione. Zasada ex aequo („dead heat”) nie będzie miała zastosowania.
Handicap może być wyrażony w mapach lub innych jednostkach związanych z meczem. Miarą zakładów z handicapem na mecze Counter Strike są rozegrane rundy.
W przypadku zakładu dotyczącego tylko dwóch zawodników/zespołów jeden i drugi musi wystąpić w turnieju, aby zakłady pozostały ważne. Jeśli jeden i drugi zawodnik/zespół objęty zakładem zakończy udział w turnieju w tej samej rundzie, zakłady będą unieważnione.
W rozliczeniach zakładów uwzględniany będzie zespół, który jako pierwszy dokona zabójstwa przeciwnika na danej mapie.
W rozliczeniach zakładów uwzględniany będzie zespół, który jako pierwszy zabije smoka/barona na danej mapie. Jeśli nie dojdzie do zabójstwa smoka lub barona, zakłady będą unieważnione.
W rozliczeniach zakładów uwzględniany będzie zespół, który zabije najwięcej przeciwników na danej mapie. Jeśli liczba zabójstw na koncie zespołów będzie taka sama, zakłady zostaną unieważnione.
Wszystkie zniszczone wieże będą zaliczane drużynie przeciwnej, nawet jeśli ostatnie trafienie wykonał minion.
W rozliczeniach zakładów na pierwszy inhibitor uwzględniany będzie zespół, który jako pierwszy zniszczy inhibitor na danej mapie.
Wszystkie zniszczone inhibitory będą zaliczane drużynie przeciwnej, nawet jeśli ostatnie trafienie wykonał minion. W przypadku zakładów na liczbę zniszczonych inhibitorów każdy z nich będzie liczony jako jeden, nawet jeśli po zniszczeniu odrodzi się i zostanie zniszczony ponownie. W przypadku zakładów na następny zniszczony inhibitor każde zniszczenie będzie liczone oddzielnie, nawet jeśli dany inhibitor odrodzi się i zostanie zniszczony ponownie raz lub kilka razy.
W przypadku zakładów na kolejną drużynę z danym celem lub drużynę z lepszym wynikiem w danej statystyce, jeśli oferowany jest typ „remis” lub „żaden” i właśnie takie rozstrzygnięcie zapadnie w grze, zakłady na jedną lub drugą drużynę zostaną rozliczone jako przegrane. Jeśli typy „remis” lub „żaden” nie były oferowane, brak wygranej którejkolwiek z drużyn poskutkuje unieważnieniem wszystkich zakładów tej kategorii.
Wszystkie zniszczone wieże będą zaliczane drużynie przeciwnej, nawet jeśli ostatnie trafienie wykonał minion.
Wszystkie zniszczone baraki (koszary) będą zaliczane drużynie przeciwnej, nawet jeśli ostatnie trafienie wykonał minion. Baraki (koszary) frakcji walki wręcz i dystansowych są liczone oddzielnie, zatem każda z drużyn ma łącznie sześć tego typu obiektów.
Zakłady na pierwszą krew rozliczane są na podstawie transmisji lub oficjalnego wyniku API. Na przykład dobicie postaci przez członka jej drużyny może nie zostać zaliczone jako pierwsza krew (niezależnie od tego, czy zostało ono dodane do licznika zabójstw w transmisji), a zatem nie będzie uwzględnione w rozliczeniach.
Drużyna, która zaliczy ostatnie trafienie Roshana (zgodnie z transmisją lub API, zależnie od dostępności), zostanie uznana za tę, która zabiła Roshana. Nie jest przy tym istotne, który gracz podniesie aegis of the immortal.
W rozliczeniach zakładów na pierwszy aegis uwzględniany będzie zespół, który jako pierwszy podniesie aegis na danej mapie. Jeśli na mapie nie zostanie podniesiony żaden aegis, zakłady będą unieważnione.
Większość zakładów na mapy obejmuje zaplanowany dystans rund (zwykle do 16 wygranych) i nie uwzględnia dodatkowych rund rozgrywanych w przypadku remisu. Jeśli jednak zakłady na zwycięzcę mapy są oferowane bez typu na remis, w rozliczeniach uwzględniony zostanie ostateczny zwycięzca (po ewentualnej dogrywce).
W rozliczeniach zakładów uwzględniany będzie wynik w czasie regulaminowym, włącznie z doliczonym. Dogrywka i konkurs rzutów karnych nie są uwzględniane.
W rozliczeniach zakładów uwzględniany będzie wynik w czasie regulaminowym, włącznie z doliczonym. W przypadku remisu zakłady będą unieważnione.
Zakład „Podwójna szansa” umożliwia ujęcie dwóch lub trzech możliwych rozstrzygnięć na jednym zakładzie. Zakład „Gospodarze i remis” będzie rozliczony jako wygrany, jeśli zespół gospodarzy wygra lub zremisuje mecz. Zakład „Goście i remis” będzie rozliczony jako wygrany, jeśli zespół gości wygra lub zremisuje mecz. Zakład „Gospodarze i goście” będzie rozliczony jako wygrany, jeśli zespół gospodarzy lub gości wygra mecz.
Do wszelkich zakładów i kategorii nie ujętych w Regulaminie Dyscyplin zastosowanie ma Regulamin Ogólny Zakładów Bukmacherskich.