A rulett az elbeszélők egyik kedvenc játéka. A kerék minden pörgésének véletlenszerűsége és hosszan kitartott izgalma alkalmas a bizonytalanság, a kockázat és a végzet irodalmi megjelenítésére. Lev Tolsztoj és Fjodor Dosztojevszkij orosz regényírók szenvedélyes rulettjátékosok voltak, és számos alkalommal hívták Ivan Turgenyevet a német kaszinókba, hogy segítsen elszakítani őket a játéktól.
Fjodor Dosztojevszkij, A játékos (1866) – Dosztojevszkijnek, a legendás orosz regényírónak sietve kellett befejeznie ezt a történetet – ki kellett fizetnie belőle a kaszinós adósságát. A kisregényben szerepet játszik a másoknak való tartozás, és számos kaszinós jelenet játszódik a rulettasztalnál.
George Eliot: Daniel Deronda (1876) – Daniel Deronda és Gwendolen Harleth története úgy kezdődik, hogy Ms. Harleth minden pénzét elveszíti a rulettasztalnál. Zálogba tesz egy nyakláncot, hogy tovább játszhasson, de Deronda megvásárolja és visszaadja neki az ékszert.
Ian Fleming: Casino Royale (1953) – Az első James Bond regény elején Bond rulettezik. A rulettasztal gyakori környezet a Bond regényekben, és a játék rajongói kifejlesztettek egy „James Bond szisztémát” a kitalált szuperhős stratégiája alapján.
Thomas Bass: The Eudaemonic Pie (1985) – Valós történet végzős egyetemisták egy csoportjáról, akik lábujjal irányítható számítógépet építettek, hogy megjósolják a kaszinó rulettjátékának eredményeit.
Casablanca (1942) – A film nagy része a Rick's Café Américainben játszódik, ahol van egy megbuherált rulettkerék, amely a tulajdonosnak (Rick szerepében Humphrey Bogart) kedvez. Egy friss házas férj pénzt próbál szerezni vízumra, hogy Amerikába jusson és meneküljön a háború elől, és Rick azt javasolja neki, tegye meg a 22-t a rulettkeréken. A férfi megteszi és nyer.
Fogjunk tolvajt (1955) – Alfred Hitchcock filmjét, amelyben Cary Grant és Grace Kelly szerepel, a francia Riviéra villáiban, kaszinóiban és szállodáiban vették fel. Grant John Robie-t játssza, egy egykori gyémánttolvajt, akit felbérelnek, hogy kövesse Frances Stevenst (Kelly), mivel azt gyanítják, hogy a nő aktív gyémánttolvaj. Egy kaszinós jelenetben Robie (Grant) egy értékes zsetont ejt egy női rulettjátékos dekoltázsába.
A nagy balhé (1973) – Az egyik leghíresebb film a képesség és a szerencse játékairól, valamint az átverésekről („con”). Paul Newman és Robert Redford tisztességtelen játékosokat alakítanak, akik pénzt próbálnak nyerni még becstelenebb játékosoktól. Van benne egy jelenet, amelyben Robert Redford karaktere elveszti az összes korábban lopott hasznát egy megpiszkált rulettkeréken.
Elveszve Amerikában (1985) – A vígjátékban Albert Brooks és Julie Hagerty egy házaspárt alakít, akik készen állnak maguk mögött hagyni rohanó életüket. Csupán néhány nappal azután, hogy új életet kezdtek, egy Winnebago lakóautót vezetve megállnak Las Vegasban, és a feleség az összes pénzüket elveszíti ruletten. A 22-re tesz, de a Casablanca házaspárjától eltérően sosem nyer.
Toy Story 3 (2010) – A népszerű Disney Pixar filmben szerepel egy jelenet, amelyben az életre kelt játékok kaszinót hoznak létre. Egy See 'n Say játékot használnak rulettkeréknek. A tétek elemek.
A rulett évszázadok óta népszerű. Az az idő, amely alatt a pörgő golyó megtalálja a számot, amelyen megáll, meghosszabbítja a bizonytalanság és a izgatott latolgatás időszakát. Ezt a két időszakot – a több száz évet és azt az időt, ami alatt egy tét sorsa eldől –, „szisztémák” töltik ki, amelyekkel meg lehet verni a rulettet. A stratégiák különböző matematikai modellek a tét méretének meghatározására. Ezek a szisztémák voltaképpen csak különböző tétrakási módszerek egy már rögzített oddsra. Minden kaszinó megállapítja ezeket az oddsokat, és néhány játékos használ egy kedvelt tétrakási szisztémát, amelyről úgy érzi, átveri a rendszert. A szisztémák minden esetben maximalizálják a nyereséget és minimalizálják a veszteséget bizonyos körülmények között, és az ellenkezőjét teszik más körülmények között.
Martingale – Vesztés után duplázzuk a tétet. Minden veszteség után duplázzuk meg a tétet, amíg a nyeremény nem fedezi az összes veszteséget. Piros-fekete, magas-alacsony és páros-páratlan fogadásokra tervezték.
Nagy martingale – Hasonlít a martingale-re, de megfejelték azzal, hogy minden veszteség után hozzá kell tenni egy egységet minden téthez. Addig kell folytatni, amíg egy nyeremény nem fedezi az összes veszteséget, plusz hoz egy egység profitot.
Labouchere – Előre megszabott számokat használva a játékos minden egyes számhoz hozzárendel egy tétösszeget. Először játsszuk meg a lista szélső számait, és szorozzuk meg a tétösszeget hattal. Nyerés esetén húzzuk ki ezeket a számokat, és használjuk a maradék lista szélső számait. Vesztés esetén adjunk egy számot a sorozat végéhez, és kezdjük elölről.
D'Alambert – Az eredeti martingale szisztéma egy változata, a játékos egy egységgel növeli a tétet minden vesztett fogadás után.
Paroli – Ez a szisztéma a martingale ellentéte, egy nyerő pörgetés után kell megduplázni a tétet.
James Bond – Ez a stratégia meglehetősen egyedi. Például egy játékos a tétjeinek 70%-át a magas számok (19-36), 25%-át a 13-18, 5%-át a nulla kipörgetésére teszi. Ezután a martingale haladvány rendszert kell követni. (Különösen jól működik, ha mint Sean Connerynek egy olasz kaszinóban 1963-ban, három egymást követő pörgetésnél is kijön a 17!)
Joseph Jaggers (1873) – Az angol mérnök kis téten kezdte a Monte-Carlo rulettasztalánál, de végül 150 000 és 300 000 frank közti összeget nyert az első napon. Három nap után 1,5 millió frankra nőtt a nyeresége. A szisztémája miatt a krupiék elkezdték a kerék pörgésével ellentétes irányba pörgetni a golyót.
Charles Wells (1891) – Egy háromnapos nyerő sorozat során a Casino de Monte Carlóban 1 millió frankot szedett össze, és számos rulettasztal ideiglenesen bezárt, mert kitakarította a pénztartályukat („bank”). Azonnal nemzetközi hírességgé vált, és a The Man That Broke the Bank at Monte Carlo (A férfi, aki bankot robbantott Monte-Carlóban) című dal pedig halhatatlanná tette. Egy második jövedelmező menetre is visszatért a ruletthez. 1892-ben harmadszor is visszatért egy 87 méteres yachton, és nagyon sokat vesztett, többek között azt a pénzt is elbukta, amit azért bíztak rá, mert azt gondolták, hogy egy olyan eszközbe fektetnek be, amellyel a szenet hatékonyabban lehet elégetni. Később nyolc évre bebörtönözték csalásért az Egyesült Királyságban.
Gonzalo Garcia-Pelayo (1989) – A spanyol matematikus a Casino Gran Madridban vizsgálta a rulettkerék tökéletlenségeit, és ennek megfelelően tervezett egy szisztémát. Miután kitiltották a kaszinókból, perelt, és nyert. A spanyol Legfelsőbb Bíróság szerint a módszere „korrekt” és „becsületes” volt.
Chris Boyd (1994) – Az angol számítógépes programozó eladta a házát 147 000 £-ért, és a pénzt a Las Vegas-i Binion's Horseshoe-ba vitte. Mindent feltett a pirosra, megduplázta a pénzét, majd visszarepült High Wycombe-be a barátnőjéhez, aki nem tudott a tervéről.
Ashley Revell (2004) – Az angol megpróbálta megismételni Boyd sikerét, eladta a házát, repülőre szállt, hogy ellátogasson a Las Vegas-i The Plazába, és 76 500 £-ot feltegyen a pirosra. A kerék a piros hetesen állt meg, pontosan azon a számon, ami Boydnak is bejött, és megduplázta a pénzét. Azután visszarepült Kentbe, hogy folytassa az életét.
1873-ban egy angol mérnök, Joseph Jaggers kis téten kezdte a Monte-Carlo rulettasztalánál, de végül 150 000 és 300 000 frank közti összeget nyert az első napon. Három nap után 1,5 millió frankra nőtt a nyeresége. A szisztémája miatt a krupiék elkezdték a kerék pörgésével ellentétes irányba pörgetni a golyót.
1989-ben Gonzalo Garcia-Pelayo spanyol matematikus a Casino Gran Madridban tökéletlenségeket keresve hosszasan tanulmányozta, milyen minták jellemzik a rulettkeréken kipörgő számokat, és ennek megfelelően alkotott egy stratégiát. Egy nap alatt 350 000 £-ot nyert, és több mint 700 000 £-t keresett 1992 és 1994 között. Miután kitiltották a kaszinókból, perelt, és nyert. A spanyol Legfelsőbb Bíróság szerint a módszere „korrekt” és „becsületes” volt.
Charles Wells (1891) – 1891-ben a feltaláló Charles Wells világhírű kaszinójátékos lett a Casino de Monte Carlóban. Egy háromnapos nyerő sorozat során 1 millió frankot nyert, és számos rulettasztal ideiglenesen bezárt, mert kitakarította a pénztartályukat („bank”). Azonnal nemzetközi hírességgé vált, és a The Man That Broke the Bank at Monte Carlo (A férfi, aki bankot robbantott Monte-Carlóban) című dal pedig halhatatlanná tette. Egy második jövedelmező menetre is visszatért a ruletthez. 1892-ben harmadszor is visszatért egy 87 méteres yachton, és nagyon sokat vesztett, többek között azt a pénzt is elbukta, amit azért bíztak rá, mert azt gondolták, hogy egy olyan eszközbe fektetnek be, amellyel a szenet hatékonyabban lehet elégetni. Később nyolc évre bebörtönözték csalásért az Egyesült Királyságban.
1994-ben egy angol számítógépes programozó, Chris Boyd eladta a házát 147 000 £-ért, és a pénzt a Las Vegas-i Binion's Horseshoe-ba (Nevada, USA) vitte. Mindent feltett a pirosra, megduplázta a pénzét, amikor a golyó a piros hetesen állt meg, majd visszarepült High Wycombe-be a barátnőjéhez, aki nem tudott a tervéről.
Ashley Revell tudott Chris Boyd mutatványáról. 2004-ben Revell eladta a házát és minden tulajdonát, majd Las Vegasba repült. A belvárosi The Plazába egy bérelt szmokingot viselve érkezett, mivel minden ruháját is eladta. Mindent – 76 500 £-ot – feltett a pirosra. A kerék a piros hetesen állt meg, pontosan azon a számon, ami Boydnak is bejött, és megduplázta a pénzét. Ő is csak begyűjtötte a nyereményét és visszatért Angliába, hogy folytassa az életét.
Sean Connery jól ismert híres fényes színészi pályafutása, különösen James Bond ábrázolása miatt. Röviddel azután, hogy 1962-ben első alkalommal játszotta el Bondot, ellátogatott a Casino de la Vallee-be az olaszországi Saint-Vincentben. Kétszer tett a 17-re, és vesztett. Ezután harmadszor is a 17-re tette a tétjét, és nyert egy tekintélyes összeget. Otthagyta a nyereményét a 17-en, ami ismét bejött, sőt harmadjára is. 10 750 £ nyereménnyel távozott. 1971-ben Connery hatodik Bond filmjében, amelynek címe Gyémántok az örökkévalóságnak volt, James Bond rulettezik Las Vegasban, és a 17-re tesz.
A 19. században a Francois Blanc tulajdonában álló Casino de Monte Carlo volt a legsikeresebb kaszinó. Monte-Carlóba hozta a bátyjával Bad Homburgban kifejlesztett találmányát, az olyan rulettkereket, amelyen csak egy nulla volt. Blanc „Monte-Carlo mágusa” néven volt ismert, és elkezdett terjedni az a legenda, hogy alkut kötött az ördöggel, hogy a kaszinója rulettes sikerét elérje. Erre a mítoszra az volt a „bizonyíték”, hogy a rulettkerék számainak összege 666.