A „kaszinó” szó világszerte azonnal felismerhető. A kifejezés hazájában, Olaszországban casinó a létesítmény neve. Németországban, Svédországban és Finnországban kasino. Lengyelországban kasyno. Portugáliában és angol nyelvterületeken casino. Romániában cazinou. Mindenhol azt a helyet jelenti, ahol az emberek összegyűlnek, hogy játékokra fogadjanak.
A latin, illetve olasz eredeti, a „casino” jelentése gyakorlatilag „kis ház”, a „casa” (ház) és az „-ino” kicsinyítőképző együtteséből ered.
Az első kormány által elismert szerencsejátékra szolgáló létesítmény az Il Ridotto volt Velencében 1638-ban. Az olasz „casino” kifejezés azonban csak 1744-ben bukkan fel először. A „casino” szó Olaszországban a villa vagy nyaraló elnevezéseként terjedt el. Csak ezután lett a kellemes tevékenységekre, például szerencsejátékra szolgáló gyülekezőhely neve. 1820-ra egy Olaszországról szóló angol könyv szerint már felismerték, hogy a „casino” számos jelentéssel bír, ezek közé tartozik a „gazdasági irodák együttese, önkormányzati központ, szerencsejátékra való épület és egy kártyajáték”.
Akár egy gigantikus kaszinószállodába lépünk be Las Vegasban vagy Makaón, akár a saját otthonunkban játszunk, a kaszinónak egyedi nyelvezete van, amely évszázadok során fejlődött ki. Valójában ez a nyelvezet beszivárgott a mindennapi életbe is. A nyerésre, vesztésre, szerencsére, de még a józanságra és a halálra használt kifejezések is az általunk játszott kaszinójátékok fontosságát tükrözik.
Kártyajáték az élet – Megtalálhatjuk a siker módját, ha jól játsszuk ki a kártyáinkat. Amikor eljött az őszinteség ideje, akkor nyílt lapokkal játszunk. Nincs beleszólásunk? Alighanem nem osztottak nekünk lapot. Nem a mi hibánk volt, egyszerűen nem kedvezett nekünk a lapjárás. A mindenre alkalmas emberek dzsoli dzsókerek. A ravasz emberek pedig az asztal alatt keverik a kártyát.
Fogadás az élet – Egy konzervatív ember nem tesz fel mindent egy lapra. Ha meg vagyunk győződve az igazunkról, akkor úriemberként nem fogadunk a biztosra. Ám ha valaki nem úriember, addig állja fogadását, míg az ajtón kilép.
Szerencse az élet – Bejött az élet? Ne tedd hát kockára! A legkedvezőbb helyzetekben megütjük a jackpotot. Akár még bankot is robbanthatunk. A szerencse nem mindenkinek kedvez egyformán. Hiszen egyiknek hatot, másnak vakot vet a világ kockája, és ha már minden eldőlt, akkor úgyis el van vetve a kocka. Különben is, aki szerencsétlen a kártyában, az szerencsés a szerelemben. Visszautasítás vagy kudarc? Talán még fordul a kocka. A kaszinó nyelvezete sokszor leírja a legrosszabb helyzeteinket, például amikor az életünk a tét, és 19-re kell lapot húznunk vagy minden kártyánkat ki kell játszanunk és csak remélhetjük, hogy az ellenfelünk nem cinkelt lapokkal játszik.
Élet a halott játékokból – Sok népszerű kifejezés rég elfelejtett játékokból származik. A 19. század vége felé a faro (magyar változata a fáraó) volt a legnépszerűbb kaszinójáték. Ha valaki belépett egy szalonba, Wyatt Earpöt vagy Doc Hollidayt találhatta ott, amint éppen oszt. (A durva, kétes alakok elleni fogadás gyakran azzal járt, hogy vagy a játék halt meg, vagy a játékos.) Számos faro kifejezés legalább egy évszázaddal túlélte a játékot az angol nyelvben: mindkét végét játssza a középső ellen, pénzénél marad, farkánál ragadja meg a tigrist.
Más máig élő kifejezések olyan játékokból származnak, amelyeket kevés kaszinójátékos ismerne fel: left in the lurch (egy lourche vagy lurch nevű francia táblás játék alapján, jelentése váratlan mozdulatokkal mozog), rigmarole (a rigmarole nevű középkori játék alapján, jelentése hosszú és bonyodalmas eljárás), riffraff (a rigmarole és hasonló játék alapján, jelentése értéktelen), hazárdjáték, hazardírozni (a hazard nevű játék alapján, jelentése ma szerencsejáték, illetve kockáztat).
Rulett: A rulett Franciaországban fejlődött ki, a nevét a „kis kerék” jelentésű francia szótól kapta. A híres tudós és matematikus, Blaise Pascal szerepet játszhatott a rulett kifejlődésében. Az örökmozgó utáni kutatása vezetett a játék majdnem súrlódásmentes forgó kerekéhez. A hasonló tulajdonságokkal rendelkező régi angol játékok neve roly poly, kőr ász és páros-páratlan volt. A hasonló elemeket tartalmazó régi olasz játékokat még Casanova emlékirataiban is megemlítik, ilyen például a biribi és a hoca.
Amerikai vs európai rulett: Az amerikaiak a megszállott szabványosítási törekvéseik ellenére a rulettel egyértelműen kudarcot vallottak. Az amerikai változat, amely hozzácsapja a 00-t az európai 0-36 számozású elrendezéshez, ugyanolyan kifizetést kínál, mint az európai verzió, így leküzdhetetlen előnyt ad a kaszinónak, amit a legtöbb vendég felismer. Az európai játék további ösztönzőket is kifejlesztett a játékosok számára, ilyen például az „en prison és a „la partage” szabály, amelyek tovább védenek bizonyos fogadásokat a rettegett nulláktól. Az amerikai kaszinók kialakították azt a szokást, hogy az egyes játékosoknak különböző színű zsetonokat adnak, egy szükségtelen kényelmi eszközt egy népszerűtlen játékhoz. Még itt is a francia nyelv szolgáltatta a különböző színű zsetonok szétválogatására szolgáló eszköz nevét: „ficheur”.
Orosz rulett: Nem játék, nem rulett és még csak nem is orosz. A kifejezés gyakorlatilag arra vonatkozik, hogy valaki egy golyót tesz egy revolverbe, megpörgeti a tárat (mint egy rulettkereket) és meghúzza a ravaszt. Néhány tizenkilencedik századi orosz regény leírja a mutatványt, és az I. világháború után legenda született a vakmerő (vagy könyörtelen) orosz katonatisztekről, akik állítólag kipróbálták. Bár kevés a megbízható forrás által leírt eset, amelyben az emberek orosz rulettet játszottak, a háborút leíró regények, filmek és más ábrázolások révén hatalmas ismertségre tett szert. A köznyelvben a kifejezés a rendkívül kockázatos, potenciálisan végzetes eredményű cselekedet metaforájaként terjedt el.
A ma blackjacknek vagy 21-nek nevezett játékot többféle szabállyal és néven játszották az elmúlt több mint 600 évben. A spanyol trente-un (31) nevű játékra már 1440-ből vannak írásos hivatkozások.
Miguel de Cervantes, a Don Quijote szerzője egy 1613-as regényben írta le nagyjából a szabályait. A más országokban játszott változatok közé tartozik a quinze Franciaországban, a ventiuna Spanyolországban, a sette e mezzo Olaszországbanés a bone ace Angliában. (A bone ace, azaz csont ász az első játék lehetett, amelyben az ász értéke egy vagy tizenegy.)
E változatok között az uralkodó játék a vingt-et-un (21) lett, ami Franciaországban virágzott a 19. század elején, részben Bonaparte Napóleon érdeklődése miatt. A 20. század elején néhány amerikai létesítmény azzal próbálta növelni a 21 népszerűségét, hogy tízszeres bónuszt adtak a játékosoknak a pikk bubival létrejövő természetes 21-ért. Ezt a gyakorlatot elvetették, de a fekete bubira utaló név megmaradt (black jack – fekete bubi).
Craps: A craps egy modern kaszinós kockajáték. A legtöbb országban ezen a néven ismerik. Sok nyelven a játék neve a kocka vagy a kockajáték szó fordításából ered: dado (spanyol), Würfelspiel (német), kosci (lengyel), zaruri (román). Sok kaszinójátékhoz hasonlóan a craps eredete és nevének etimológiája homályos és vitatott. Egy Arab-félszigetről származó játék, az azzahr hazard néven lett népszerű Angliában. A legalacsonyabb értékű kockadobás neve crabs volt. Más történetek azt sugallják, hogy a név a francia crapaud (béka) szóból ered, mert utcán és járdán játszották, és a játékosoknak le kellett guggolniuk, hogy elérjék a kockát.
Kocka: A rolling the bones (csontok gurítása) a dobás kaszinós rítusára utal. A régészek által talált legrégebbi játék a kocka volt, amelyet egy juh ugrócsontjából (a sarokcsont fölötti csontból) készítettek. A legrégebbi hatoldalú kockát Mezopotámiában (Észak-Irakban) találták, és i. e. 3000 körülről származik. A kockákat pontokkal jelölték meg számok helyett, mert a kocka szimbólumainak egységesítése (i. e. 1300) megelőzte a hindu-arab számrendszert, ami i. e. 700 körül kezdett terjedni.
A hagyományos nyerőgépek létrehozása az 1870-es és 1890-es évek közé tehető. Az érmés gépek angol nyelvterületen gyorsan „slot machine” néven lettek ismertek: a slot jelentése rés, mivel a gépekbe egy résen keresztül lehetett bedobni az érméket. Angliában gyümölcsös gépeknek hívták őket, mert olyan gépek lettek népszerűek, amelyek tárcsáin gyümölcs szimbólumok voltak. A legkorábbi szerkezetek mechanikus tárcsákat tartalmaztak, de a tulajdonosnak magának kellett kifizetnie a játékosokat. Az első „modern” nyerőgép Charles Fey Liberty Bell nevű szerkezete volt az 1890-es években. A Liberty Bell tárcsái egymás után álltak meg, a játékos érméit egy tartályban (hopper) gyűjtötte össze, és automatikusan fizette ki a nyereményt egy vödörbe. Az érmék vagy tokenek csörgése a fémen, különösen amikor egy nyeremény lezúdult a vödörbe, a kaszinók jellegzetes hangja lett, ahol a gépek népszerűvé váltak. Természetesen a játékmenetet elindító kar is adott egy általánosan elterjedt nevet: félkarú rabló.
A nyerőgépek népszerűsége túlélte azt is, hogy szinte minden eleme megváltozott a kezdetek óta. Digitális kijelzők és számítógépek helyettesítették a mechanikus tárcsákat. Gombok egészítették ki vagy helyettesítették a fogantyúkat. Még az érmék hangja is sokat csendesedett: a játékosok csendben helyezik be a pénzt. Kuponokkal fizetik ki a nyereményüket, ezeket a pénztárpavilonban vagy a helyi ATM-ekben lehet beváltani. A nyerőgépes kesztyűvel és az érméket begyűjtésére szolgáló hatalmas műanyagvödrökkel mászkáló nyerőgépes játékosok jellegzetes látványa is szinte teljesen eltűnt.
Baccarat: A név az olasz baccarà játékból ered, és a játék legtöbb változata megmaradt az eredeti névnél. A punto banco a játékosra és a bankra utal, a baccarat két résztvevőjére, bár a „banco” szó egy játékostól is elhangozhat, aki az összes pénzét felteszi. Ez egyike azon kevés kártya-, illetve kaszinójátéknak, amelynek neve sok évszázadot túlélt.
A baccarat szó voltaképpen a játék legrosszabb lapjára utal, amelynek értéke nulla. Francia kifejezések is kialakultak, a La Grande az első két kiosztott kártyával kialakult természetes kilenc, a La Petite a természetes nyolc elnevezése. A bank az osztó a partiban (Franciaországban krupiénak (croupier) hívják), ő felügyeli a játékot és a kártyákat, és a bank (előfordul az angol shooter megnevezés is) kap lapot és cselekszik utoljára. Néha a callman működteti és mondja be a játékot. A palette egy fából készült eszköz, amit a kártyák mozgatására használnak, és a shoe tartalmazza a kártyákat. Ha a játékos és bank egyforma értékű lapot kapnak, a leosztás elnevezése olykor standoff, amely döntetlent, de holtpontot is jelent.
Minden kaszinójátéknak köze van a számokhoz. Emiatt a legtöbb számhoz fűződik valamilyen kaszinójátékos babona.
Hat: A hatos számot szerencsétlennek tekintik a Jelenések könyve 13:18 versében megírt „bestia száma” (666) miatt. Azonban az ázsiai kultúrában a szám jelentése „minden simán megy”. Mindenki, aki rendszeresen játszik rulettet, kigúnyolja ezt a babonát: az asztalon lévő számok összege 666.
Hét: A „szerencsés hetes” mítosza sok kultúrában felbukkan. Az ókori görögök azt gondolták, hogy a 7 szerencsés. Pitagórasz tökéletes számnak tekintette a hetet. Emellett a római és az egyiptomi istenek, az ókori világ csodái, az ősi Buddhák és a jó szerencse japán isteneinek száma is hét volt. Az Ótestamentum a 7. napot mint az Isten pihenőnapját jelölte meg. A zsidók úgy rombolták le Jerikó falait, hogy hétszer körbejárták. Az Újtestamentum 7 pecsétet említ a Jelenések könyvében, illetve 7 mennyei erényt és 7 szentséget. Ezek az elképzelések ellentétesek a kínai, vietnami és thai hagyományokkal, amelyek szerint a 7 szerencsétlen.
Nyolc: A kínai hagyomány szerint ez a legszerencsésebb szám. A nyolcasok sorozata még jobb, mivel a mandarin kínai nyelvű szó a nyolcasokra pont úgy hangzik, mint a „jólét” szó. A kantoni nyelvjárásban a 8 úgy hangzik, mint a „szerencse” szó. Indiában a nyolc szerencsétlen, mert kapcsolódik olyan szavakhoz, amelyek jelentése „törés”.
Tizenhárom: A 13-tól való félelemnek még neve is van: triszkaidekafóbia. A babona abból a mítoszból ered, hogy Júdás volt a 13. vendég az utolsó vacsorán, ő távozott először, és önkezével vetett véget az életének.
Valójában sok más szám is szerencsés vagy szerencsétlen a nemzetiségtől vagy kultúrától függően. A három szerencsés Svédországban és Olaszországban, szerencsétlen Vietnamban és Japánban. A négy szerencsés Németországban, szerencsétlen Kínában, Tajvanon, Szingapúrban, Malajziában, Japánban, Koreában és Vietnamban. A kilenc szerencsés Norvégiában, szerencsétlen Japánban. A tizenhét szerencsés Olaszországban.
Egy Monte-Carlo kaszinóhoz közeli templom gyülekezeti tagja a vasárnapi mise után egy hirtelen sugallatra megtette a 36-ot a ruletten. Éppen nemrég fejezte be a 36. zsoltár éneklését. Nyert, elmondta a barátainak, akik mind eljöttek a templomba a következő vasárnap. A mise a 27. zsoltárral fejeződött be, és a hívők kivételesen nagy számban tértek be a kaszinóba és tettek tétet a 27-re. Azonban a szám nem nyert. A reménykedők következő héten is összegyűltek a templomban. A pap gyanította, hogy a rulettkerék felhajtója lett, így olyan zsoltárokat illesztett a szertartásba, amelyek száma magasabb volt 36-nál, a rulettasztal legnagyobb számánál. A templomi részvétel hamarosan az eredeti méretére zsugorodott.
Adolphe Smith Monaco and Monte Carlo (1912) című könyvében számos babonát leírt, aminek tanúja volt a Casino de Monte Carlóban. Egy nő becsempészett egy ötfrankos érmét egy szertartásra, amelyen a pápa is részt vett, és megáldatta az érmét. A megáldott érmét a kaszinóba vitte, és nyert a ruletten. A társa azonban vesztett a ruletten és olyan elkeseredetten panaszkodott a nőnek, hogy az megengedte a barátjának, hogy fogja a szerencsepénzt. A barát valahogy azonnal feltette és elvesztette az érmét. Smith írt egy idősebb nőről, aki megmutatta, hogy egy denevér szívét tartja az erszényében, és az érméket a talizmánhoz érinti, mielőtt játszana velük a ruletten.
Néhány kaszinójátékos szerint balszerencsét hoz, ha a kaszinó főbejáratát használják a játék előtt. Amikor az MGM Grand megnyílt Las Vegasban (Nevada, USA) 1993-ban, a főbejárat dizájnja egyesítette a balszerencsétől való félelmeket, mivel úgy nézett ki, mint egy hatalmas aranyszínű oroszlánfej. (Az MGM jelképe egy ordító oroszlán volt.) Akár, mert azt az általános képzetet keltette, hogy a játékosok egy oroszlán fogai közé vetik magukat, akár egy ázsiai babona miatt, ami a macskákat balszerencsésnek tekinti – vagy valamely más okból –, a kaszinó csupán öt évvel később átalakította a bejáratát.